一个小小资产, 一个全新世界。

整理三维资产,导入实时引擎,检查它在场景中的实际表现。

Blender → Unreal Engine
从这个方向开始
资产与实时场景创作示意作品 / 02
01

检查源资产

导出前核对几何结构、比例、命名与材质。

02

整理资产

处理所需变换,准备约定的交换格式。

03

导入引擎

导入目标项目,并将资产放入测试场景。

04

在场景中检查

检查比例、材质和灯光,确认结果后再保存。